ვიდეო თამაშები ხშირად დასცინოდნენ, როგორც ახალგაზრდა თინეიჯერ მამაკაცების გართობას. თუ არ ხართ ჩვეულებრივი „მოთამაშე“, შეიძლება გაგიკვირდეთ, თუ გაიგებთ, თუ რამდენი ადამიანი თამაშობს თამაშებს რეგულარულად ყველა სხვადასხვა დემოგრაფიული ჯგუფიდან, რამაც გამოიწვია მილიარდი დოლარის ინდუსტრია აშშ-ში და საერთაშორისო დონეზე.
მილიონობით ადამიანი თამაშობს ვიდეო თამაშებს
თამაშის დიზაინერის ჯეინ მაკგონიგალის, Reality is Broken-ის ავტორის მიხედვით, ნახევარ მილიარდზე მეტი ადამიანი თამაშობს კომპიუტერულ და ვიდეო თამაშებს დღეში მინიმუმ ერთი საათის განმავლობაში. ამ მოთამაშეებიდან დაახლოებით 183 მილიონი მხოლოდ აშშ-ში ცხოვრობს.
გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის ასოციაციის სტატისტიკა
გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის ასოციაცია (ESA) არის მთავარი სავაჭრო ასოციაცია კომპიუტერული და ვიდეო თამაშების ინდუსტრიისთვის. ყოველწლიურად ასოციაცია ატარებს კვლევით გამოკითხვას, რომელიც არის ყველაზე ყოვლისმომცველი ანგარიში. 2016 წლის ანგარიში შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ აქ. 2016 წლის ანგარიშის ზოგიერთი ძირითადი მიგნებაა:
- შეერთებულ შტატებში შინამეურნეობების 63%-ს ჰყავს მინიმუმ ერთი ადამიანი, რომელიც რეგულარულად თამაშობს ვიდეო თამაშებს (განისაზღვრება, რომ თამაშობს კვირაში 3 ან მეტ საათს) და შინამეურნეობების 65%-ს აქვს მინიმუმ ერთი ტიპის სათამაშო მოწყობილობა 48%-ით. ფლობს კონსოლს სპეციალურად სათამაშოდ.
- თამაში არ არის მხოლოდ აქტივობა მხოლოდ ახალგაზრდა ბიჭებისთვის. მოთამაშის საშუალო ასაკი 35 წელია, ხოლო სქესობრივი დაყოფა არის 59% მამაკაცი და 41% ქალი. ქალი გეიმერის საშუალო ასაკი 44 წელია.
- თამაშის მოთამაშეები ავრცელებენ ასაკობრივ სპექტრს:
- 27% 18 წლამდე
- 29% 18-დან 35 წლამდე
- 18% 36-დან 49 წლამდე
- 26% არის 50 წლის ან მეტი.
ESA-ს მოხსენებაში ასევე წარმოდგენილია ჯგუფის სურათი, რომელიც უფრო სოციალურად არის ჩართული, ვიდრე მოთამაშეების სტერეოტიპი, რომლებიც მარტო თამაშობენ. გეიმერების 54% თამაშობს სხვებთან ერთად, ხოლო თავდადებული მოთამაშეების 51% თამაშობს რამდენიმე ტიპის მრავალმოთამაშიან რეჟიმში კვირაში ერთხელ მაინც. გამოკითხულ გეიმერებს შორის 53%-მა თქვა, რომ თამაშების აქტივობა მათ მეგობრებთან უფრო მეტად დაკავშირებაში დაეხმარა, ხოლო 42%-მა იგივე თქვა ოჯახისთვის.
ვიდეო თამაშების გაყიდვებმა 2015 წელს 23,5 მილიარდი დოლარის გაყიდვები მოიტანა. შედარებისთვის, სალაროებში იმავე წლის შემოსავალი შეერთებულ შტატებში 11 მილიარდი დოლარი იყო.
NPD ჯგუფის სტატისტიკა
NPD Group არის ბაზრის კვლევის კომპანია, რომელიც ორიენტირებულია საცალო და სამომხმარებლო ტენდენციებზე. ყოველწლიურად ის კითხულობს 12 მილიონ მომხმარებელს მათი ვრცელი ინდუსტრიის ანგარიშგებისთვის.
NPD-ის 2016 წლის სტატისტიკა აჩვენებს, რომ 30,4 მილიარდი დოლარი გამოიმუშავა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიამ, რაც 2015 წლის გაყიდვების მაჩვენებელზე მეტია. NPD-ის 2014 წლის „სნეპშოტის“ანგარიშის მიხედვით, „ძირითადი მოთამაშეები“, რომლებიც კვირაში მინიმუმ 5 საათს თამაშობენ ძირითად მოწყობილობაზე (ანუ კონსოლზე, კომპიუტერზე ან Mac-ზე) შეადგენდნენ 53,4 მილიონ ადამიანს. ამ ჯგუფში, კვირაში სათამაშო საათების საშუალო რაოდენობა იყო 22.1.
რატომ არის ვიდეო თამაშები ასე პოპულარული?
ყველას აქვს ვიდეო თამაშების განსხვავებული მიზეზი. ყველაზე გავრცელებული ის არის, რომ ვიდეო თამაშები სახალისოა. რამდენადაც ტექნოლოგია უმჯობესდება და გრაფიკა უმჯობესდება ყოველ ახალ კონსოლთან ერთად, ეს მიზეზი სავარაუდოდ წინა პლანზე დარჩება. მოწყობილობების უზარმაზარმა ხელმისაწვდომობამ, რომლებზეც დღეს შეგიძლიათ ითამაშოთ, ასევე ეჭვგარეშეა გაზარდა თამაშების ბაზარი, რადგან აღარ გჭირდებათ სპეციალური კონსოლის ან ხელის მოწყობილობის შეძენა სათამაშოდ.
ყველაზე ხშირად გამოყენებული მოწყობილობებია:
- კომპიუტერი კომპიუტერი - 56%
- თამაშის კონსოლი (ანუ Xbox, Playstation) - 53%
- სმარტფონი - 36%
- უკაბელო მოწყობილობა - 31%
- ხელის სისტემა (ანუ Nintendo) - 17%
თამაშების ტიპების მრავალფეროვნება ასევე არის ჩვეულებრივი ვიდეო თამაშების მოთამაშეების დიდი რაოდენობის ფაქტორი. არსებობს თამაშების ტიპები, რომლებიც შეესაბამება ნებისმიერ პიროვნებას. თამაშების ტოპ ჟანრები 2016 წელს შეერთებულ შტატებში მოთამაშეების ინტერესის პროცენტის მიხედვით იყო:
- თავსატეხი - 54%
- მოქმედებითი თამაშები - 50%
- მოქმედება-სათავგადასავლო/სათავგადასავლო - 42%
- პლატფორმერები - 39%
- სპორტი - 39%
- რბოლა - 37%
- მსროლელები - 36%
- სტრატეგია - 34%
- სიმულაცია - 31%
- ბრძოლა - 30%
ელ-სპორტის აღზევება და „მოდით ვითამაშოთ“
თამაშების პოპულარობის ზრდის კიდევ ერთი მიზეზი არის eSports და "Let's Play" ვიდეოების გაზრდილი ხილვადობა ონლაინ. პროფესიონალური ელექტრონული სპორტი გლობალურად გაიზარდა 2014 წელს $194 მილიონიდან $463 მილიონამდე 2016 წელს, სათამაშო ბლოგი BigFishGames-ის მიხედვით.
2016 წელს დაახლოებით 292 მილიონი მაყურებელით, უფრო და უფრო მეტი ადამიანი, ვინც შესაძლოა არ ფიქრობდა თამაშების თამაშზე, ახლა უყურებს eSports-ს და თავად ცდილობს თამაშებს. YouTube-ზე "Let's Play" ვიდეოების ზრდამ და სერვისებმა, როგორიცაა Twitch, ასევე გააძლიერა თამაშების ხილვადობა ახალი აუდიტორიისთვის. სინამდვილეში Business Insider-მა გადახედა 2014 წელს გამომწერების რაოდენობის მიხედვით YouTube არხის ოცეულს და აღმოაჩინა, რომ 11 იყო Let's Play არხი.
საგანმანათლებლო სარგებელი და ჯანსაღი ჩვევები
K-8 მასწავლებლების ეროვნულმა გამოკითხვამ დაადგინა, რომ ვიდეო თამაშების გამოყენებამ, როგორც მათი კლასის სასწავლო მასალების ნაწილი, განაპირობა ფუნდამენტური სწავლისა და მოტივაციის უნარების გაუმჯობესება. უფრო მეტიც, გამოკითხული მასწავლებლების 74% ახლა იყენებს ციფრულ თამაშებს, როგორც მოსწავლეთა სწავლების რეგულარულ ნაწილს.
ასევე, ESA-ს წლიური ანგარიში აჩვენებს, რომ მშობლების 68% შვილების მიერ ვიდეო თამაშს პოზიტიურად უყურებს, ხოლო 62% ყოველკვირეულად ერთვება ვიდეო თამაშში შვილებთან ერთად.
ვიდეო თამაშებს ასევე შეუძლიათ სარგებლის მოტანა ჯანმრთელობის განათლებისთვის, როგორიცაა Re-Mission. ამ თამაშის მიზანი იყო კიბოთი დაავადებულ ბავშვებს ესწავლებინა მკურნალობის პროტოკოლის დაცვა და მოთამაშეების მიმოხილვამ აღმოაჩინა შესამჩნევი განსხვავება ჯანმრთელობასთან დაკავშირებული ქცევის შესაბამისობაში იმ ბავშვებთან შედარებით, რომლებიც არ თამაშობდნენ თამაშს.
ტვინის ფუნქციის გაუმჯობესება
თამაშებს ასევე შეუძლიათ გააუმჯობესონ კოგნიტური ფუნქციონირება და პრობლემების გადაჭრის უნარი. იელის უნივერსიტეტის მკვლევარების მიერ ჩატარებულმა კვლევამ აჩვენა, რომ ბავშვებს, რომლებიც რეგულარულად თამაშობდნენ ტვინის ვარჯიშის თამაშს კვირაში ოთხი თვის განმავლობაში, მათემატიკისა და კითხვის უფრო მაღალი ქულები ჰქონდათ, ვიდრე საკონტროლო ჯგუფის მოსწავლეებს.
ეს დადებითი სარგებელი არ შემოიფარგლება მხოლოდ ბავშვებით. ალცჰეიმერის ავადმყოფებთან მომუშავე მკვლევარებმა დაადგინეს, რომ მსგავსი ტიპის ტვინის თამაშის თამაში კვირაში რამდენჯერმე ერთი თვის განმავლობაში აუმჯობესებს მრავალ დავალების შესრულების უნარს და ხანმოკლე მეხსიერებას. 60-დან 77 წლამდე ასაკის მოხუცების კიდევ ერთმა კვლევამ, რომლებიც თამაშობდნენ World of Warcraft, პოპულარულ ონლაინ მრავალმოთამაშიან თამაშს, აჩვენა ფოკუსირების უნარი და შემეცნებითი ფუნქცია.
ფსიქიკური და ემოციური ჯანმრთელობა
ვიდეო თამაშებს შეუძლიათ როლი შეასრულონ დეპრესიითა და შფოთვით დაავადებული ადამიანების ემოციური ჯანმრთელობის გაუმჯობესებაში. ESA იტყობინება, რომ კვლევითმა კვლევამ შეისწავლა ადამიანები, რომლებიც შემთხვევით თამაშობდნენ ვიდეო თამაშებს და ასევე განიცდიდნენ დეპრესიას. საკვლევ ჯგუფში დაფიქსირდა დეპრესიის გრძნობების და მასთან დაკავშირებული სიმპტომების დაქვეითება 57%-ით.
რამდენიმე კვლევამ ასევე დაადგინა, რომ პოზიტიურ ემოციურ გამოცდილებას, რომელსაც თამაშის თამაში ქმნის ყოველდღიურად, შეუძლია გააუმჯობესოს სოციალური ურთიერთობების განვითარების უნარი და მხარი დაუჭიროს დაძლევის მექანიზმებს ნეგატიურ გამოცდილებასთან გამკლავებისთვის.
Outlook ვიდეო თამაშებისა და მოთამაშეებისთვის
Gaming-ის პერსპექტივა მომავლის მიმართ პოზიტიურია, Sony-სა და Microsoft-ის განახლებული მაღალი გარჩევადობის კონსოლებით, ასევე ვირტუალურ რეალობაში ახალი მიღწევებით. Nintendo's Switch მოწყობილობა ბაზარზე 2017 წელს გამოჩნდა, მხოლოდ გაშვების კვირაში გაიყიდა 1,5 მილიონი ერთეული. მოსალოდნელია, რომ ვიდეო თამაშები გაზრდის ბაზრის წილს 2020 წლისთვის უფრო მაღალი ტემპით, ვიდრე გართობის სხვა ფორმებიც. ყველა არის ან იქნება მოთამაშე.