Escape ოთახის თამაშები არის სახალისო და რთული თავსატეხები, რომლებიც შეიძლება გადაწყდეს ინდივიდუალურად ან ჯგუფურ პარამეტრებში და მოერგოს ნებისმიერ ასაკობრივ ჯგუფს. მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ თავიანთი ჭკუა და გუნდური მუშაობის უნარები, რათა გაშიფრონ მინიშნებები, რაც მათ დაეხმარება გამოგონილი სცენარისგან თავის დაღწევაში.
გესმის რაც მე მესმის?
ეს თამაში იდეალურია ოთხიდან რვა მოთამაშის მქონე ჯგუფებისთვის, 5-დან 10 წლამდე ასაკის გუნდში.
მომარაგები
-
ქაღალდი და საწერი ჭურჭელი
- თითო სკამი თითოეულ მოთამაშეზე
მზადება
ერთადერთი, რისი გაკეთებაც დროზე ადრე მოგიწევთ ამ თამაშისთვის, არის ბგერების სერიის დაწერა ფურცელზე. თითოეული ჯგუფისთვის უნდა იყოს ერთი ეგზემპლარი. გამოყენებული ხმები უნდა იყოს ხმები, რომლებსაც ბავშვებს შეუძლიათ გამოიტანონ მხოლოდ მათი სხეული და იატაკი. ნიმუშის თანმიმდევრობა შეიძლება იყოს ტაში, დარტყმა, სტვენა, სასტვენი, ტაში, ტაში, სნაპი.
ინსტრუქცია
- ჯგუფის ყველა წევრი უნდა იჯდეს ერთად ზურგით, რათა არცერთმა მოთამაშემ ვერ დაინახოს მეორე.
- დანიშნეთ ერთი მოთამაშე თითოეული ჯგუფიდან ლიდერად. თამაშის დროს დაუშვებელია ლაპარაკი, გარდა იმისა, რომ ჯგუფის წევრებმა (არა ლიდერმა) თქვან „გთხოვთ გაიმეორეთ“საჭიროების შემთხვევაში და „გადაამოწმეთ გთხოვთ“როცა მზად არიან ზრდასრულმა შეაფასოს სწორია თუ არა.
- ლიდერს აქვს ფურცელი ბგერების თანმიმდევრობით. მან უნდა მოიფიქროს გზა, რათა ფიზიკურად გამოსცეს ბგერები სწორი თანმიმდევრობით, ყოველ ბგერას შორის პაუზის გარეშე.
- ჯგუფის დანარჩენმა წევრებმა უნდა მოუსმინონ ბგერებს, შემდეგ შეეცადონ ზუსტად დააკოპირონ ბგერების თანმიმდევრობა, თუ ვიმსჯელებთ მხოლოდ იმით, რაც მათ მოისმინეს ჯგუფის ლიდერისგან. ეს მოითხოვს გუნდის თითოეულ წევრს გაშიფროს, თუ როგორ გაისმა ხმა.
- ლიდერს შეუძლია გაიმეოროს თანმიმდევრობა რამდენჯერაც საჭიროა, მაგრამ ჯგუფის დანარჩენ წევრებს შეუძლიათ სცადონ თანმიმდევრობა მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ლიდერი დაასრულებს.
- როდესაც ყველა წევრი იგრძნობს, რომ გაარკვია თანმიმდევრობა, მთელმა ჯგუფმა (ლიდერის ჩათვლით) უნდა გაჟღერდეს თანმიმდევრობა ერთხმად, რათა მიიღონ შემდეგი ინფორმაცია.
ადაპტაციები
ხმის თანმიმდევრობა უნდა შეიცავდეს მარტივ ხმებს, როგორიცაა ტაშის დარტყმა და დარტყმა და ხანმოკლე იყოს უმცროსი ბავშვებისთვის. იმისათვის, რომ თამაში უფრო გართულდეს, ზრდასრულს შეუძლია დახატოს სურათები ან გამოიყენოს ბგერების კლიპ-არტ გამოსახულებები ხმის თანმიმდევრობის ქაღალდის მომზადებისას.
ბრმა ორიგამი
იდეალური ჯგუფი ამ თამაშისთვის მოიცავს 10-15 წლამდე ასაკის ორ-ექვს მოთამაშეს გუნდში.
მომარაგები
-
ქაღალდი
მზადება
აირჩიეთ ნებისმიერი ორიგამის ნაკეცი, როგორიცაა ცხოველი ან თვითმფრინავი და გააკეთეთ მოდელის ვერსია.
ინსტრუქცია
- მიეცით თითოეულ ჯგუფს ერთი ფურცელი და ქაღალდის მოდელი.
- მოდელის გაშლის გარეშე, ჯგუფმა უნდა გაარკვიოს, როგორ დაკეცოს რეპლიკა. საფუძვლიანი შემოწმებისა და ლოგიკური მსჯელობის შედეგად ჯგუფს ეძლევა გამოწვევა ქაღალდის დასაკეცი ნაბიჯების გაშიფვრაში.
- როდესაც ჯგუფი წარმატებით დაკეცავს თავის ქაღალდს მოდელთან შესატყვისად, მათ მიერ შექმნილი ცხოველი/ობიექტი შეიძლება იყოს მინიშნება იმისა, თუ სად არის დამალული შემდეგი თავსატეხი. მაგალითად, თუ მოდელი არის ქაღალდის თვითმფრინავი, შემდეგი თავსატეხი ან მინიშნება შეიძლება დამალული იყოს კედელზე ჩამოკიდებული თვითმფრინავის სურათთან.
ადაპტაციები
იმისთვის, რომ გამოიყენოთ ეს თამაში პატარა ბავშვებთან ერთად, დაკეცეთ ქაღალდი შუაზე სიგრძეზე და შემდეგ სიგანეზე ან შექმენით სხვა მარტივი ფორმა სამი ნაკეცის გამოყენებით. რაც უფრო რთული იქნება ორიგამის მოდელი, მით უფრო რთული იქნება გამოწვევა.
ასლი კატა
ეს თამაში საუკეთესოა ოთხიდან რვა მოთამაშის გუნდებისთვის, 5-8 წლის ასაკში.
მომარაგები
-
ფიგურები (როგორიცაა ბარბის თოჯინები ან სამოქმედო ფიგურები) სხეულის მოძრავი ნაწილებით - დაგჭირდებათ მინიმუმ ხუთი.
მზადება
დააყენეთ ფიგურები ხაზში გვერდიგვერდ. განათავსეთ თითოეული ფიგურა სხვებისგან განსხვავებულად, ოღონდ ისე, რომ მათ მთლიანობაში მიაწოდონ შემდეგი თავსატეხი. იდეალურ შემთხვევაში, თითოეულ ფიგურაზე სხეულის მხოლოდ ერთი ნაწილი გადაიტანეთ.
მაგალითად, პირველი შეიძლება იდგეს მარჯვენა ხელით გაშლილი და იატაკის პარალელურად, მეორე იდგას თავით მარჯვნივ, მესამე შეიძლება იდგეს და მეორეზე იყოს მიმართული, მეოთხე შეიძლება იდგეს. იდგეს თავით მარჯვნივ, ხოლო მეხუთე იდგება მეოთხეზე.როდესაც გუნდის წევრებს პირდაპირ უყურებთ (როგორც ისინი უყურებენ ფიგურებს) ამ კომბინაციაში არის ყველა ფიგურა და გუნდის წევრები, რომლებიც მიმართულია ერთი მიმართულებით, პირველი პირი მიუთითებს შემდეგ თავსატეხზე.
ინსტრუქცია
- ეს თავსატეხი მინიმალური მიმართულებით უნდა დაიწყოს. გუნდებს უნდა დაევალათ მხოლოდ ფიგურების დათვალიერება და არა მათი გადაადგილება და მათი კოპირება სწორი გზით, რომელიც მიგვიყვანს შემდეგ თავსატეხამდე.
- თითოეულმა გუნდმა უნდა გაარკვიოს, რომ ისინი უნდა დადგეს რიგში, სადაც თითოეულმა ადამიანმა დააკოპიროს ფიგურის ზუსტი პოზა, რომელსაც იგივე ადგილი უჭირავს რიგში, როგორც ისინი არიან. მოცემულ მაგალითში პირველი გუნდის წევრი იდგება მარჯვენა ხელით გაშლილი და მიწის პარალელურად.
- როდესაც მთელ ჯგუფს შეუძლია ფიგურების ჯგუფის კოპირება, მათ დაასრულეს გამოწვევა და უნდა ნახონ, სად უნდა მოძებნონ შემდეგი თავსატეხი ან სწორი გამოსავალი.
ადაპტაციები
სირთულის დონის გასაზრდელად, დაამატეთ მეტი ფიგურა უფრო რთული პოზებით. თამაში შეიძლება ითამაშო იქ, სადაც თითოეული პოზა უნდა გაიჭრას სხვებისგან განცალკევებით ან სადაც მოთამაშეებმა კუმულაციურად უნდა დაამატონ თითოეული პოზა ბოლოში.
რა არის ყუთში?
შესანიშნავია 5 წელზე უფროსი ასაკისთვის, თამაში საუკეთესოა ორიდან ოთხმოთამაშიან გუნდებში.
მომარაგები
-
ორი ყუთი, რომლებიც მთლიანად დახურულია, გარდა საკმარისად დიდი ხვრელისა, რომ ბავშვის ხელი მოერგოს და ადვილად იხსნება ერთ ბოლოში
- პატარა, ბლაგვი საგნების იდენტური ნაკრები, რომელიც შეიძლება მოთავსდეს ყუთებში (ბამბის ბურთები, ბამბის ტამპონები, სასკოლო ნივთები, ბურთები, კამათელი, ბარათები და ა.შ.)
მზადება
მოათავსეთ არჩეული ობიექტების სასურველი რაოდენობა ერთ ყუთში. მოათავსეთ იგივე ნივთები მეორე ყუთში.
ინსტრუქცია
- გუნდებმა ამ თამაშისთვის ორი მოთამაშე უნდა აირჩიონ.
- მოთამაშეებს შეუძლიათ ისაუბრონ მხოლოდ ზედსართავებით, როგორიცაა რბილი, მრგვალი, კვადრატი და უხეში.
- პირველი მოთამაშე იქნება ლიდერი; მეორე მოთამაშე იქნება მიმდევარი.
- თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერ დროს მიაღწიოს თავის ყუთს, მაგრამ მას არ შეუძლია რაიმე ნივთი ნახოს.
- ლიდერმა უნდა აირჩიოს შეკვეთა ყუთში არსებული ნივთებისთვის.
- ობიექტი არის ორივე მოთამაშემ დაახარისხოს თავისი ნივთები ყუთში ერთიდაიგივე თანმიმდევრობით მარცხნიდან მარჯვნივ და ზემოდან ქვემოთ.
- როდესაც გუნდი მზად იქნება შეფასებისთვის, თამაშის მოდერატორს შეუძლია გახსნას ყუთები გუნდის ხედიდან, რათა შეამოწმოს მათი შეკვეთა.
- როდესაც გუნდი წარმატებით შეუკვეთებს თავის ობიექტებს, მათ შეუძლიათ შემდეგ შეხედონ დაჯგუფებას. ნივთების რაოდენობა ან ლოგიკური ადგილი, სადაც შეიძლებოდა ნივთების ჯგუფის პოვნა ოთახში, მიგვიყვანს შემდეგ თავსატეხამდე.
ადაპტაციები
უმცროსი მოთამაშეებისთვის შეარჩიეთ ობიექტები, რომლებიც უფრო აშკარა და ადვილად აღწერია. თქვენ ასევე გსურთ შეამციროთ ნივთების რაოდენობა ყუთში ახალგაზრდა მოთამაშეებისთვის. სირთულის დონის გასაზრდელად აირჩიეთ თქვენს თემასთან დაკავშირებული უჩვეულო ობიექტები და გაზარდეთ ობიექტების რაოდენობა სადღაც 10-მდე.
რომელი ასო?
4-დან ათი და უფროსი ასაკის ბავშვებისგან შემდგარი დიდი გუნდები იდეალურია ამ თამაშისთვის.
მომარაგები
-
ობიექტები, რომლებიც აშკარად არ ეკუთვნის ოთახში
- ქაღალდი
- საწერი ჭურჭელი
მზადება
- შექმენით ფრაზა ან პაროლი, რომელიც შეესაბამება თქვენს თემას, როგორიცაა "გამარჯვებული" სპორტული თემისთვის.
- შემდეგი ნაბიჯი არის კოდის გადაწყვეტა. მაგალითად, თითოეული ობიექტის სახელის პირველი ასოს ან თითოეული ობიექტის სახელის ბოლო ასოს გამოყენებით.
- როგორც კი აირჩევთ სიტყვას და კოდს, მოგიწევთ იპოვოთ ობიექტები, რომელთა სახელები შეიცავს თქვენს სიტყვაში ასოებს. ამ მაგალითში, თუ თქვენ გადაწყვიტეთ გამოიყენოთ პირველი ასო თითოეული ობიექტის სახელში, ოთახში დამალული ობიექტები შეიძლება მოიცავდეს წყლის ბოთლს, ყინულის შეკვრას, ბადეს, ცხინბოლს (ბილიარდის ნაკრებიდან), ღონისძიების განრიგს და რეკეტს..
- მონიშნეთ თითოეული ობიექტი აშკარად, მაგალითად, ლურჯი სტიკერებით და დამალეთ ისინი ოთახის გარშემო აშკარად.
- შექმენით მასალა თითოეული ჯგუფისთვის, რომელიც ემთხვევა ნივთების აღსანიშნავად გამოყენებულ ფერს და აქვს ერთი ცარიელი სიტყვის თითოეული ასო, რომელიც უნდა გაშიფრონ. ამ შემთხვევაში, თქვენ გექნებოდათ ექვსი ცარიელი ფურცლის ლურჯ ფურცელზე.
ინსტრუქცია
- მიეცით თითოეულ ჯგუფს დარიგება, რომელიც შეიცავს ცარიელ ადგილს იმ სიტყვისთვის, რომელიც უნდა გაშიფრონ და იმ ნივთების რაოდენობას, რომლებსაც ისინი ეძებენ.
- გუნდები ერთად უნდა იყვნენ მთელი თამაშის განმავლობაში.
- ოთახში ჯგუფურად გადაადგილებისას გუნდებმა უნდა იპოვონ ობიექტები. უთხარით გუნდებს, რომ თითოეული ნაპოვნი ობიექტის სახელი შეიცავს ერთ ასოს, რომელიც ჯდება დარიგების ერთ ცარიელში და რომ ყველა ასო, რომელიც გამოყენებულია ობიექტების სახელებიდან, ერთნაირი ნიმუშია.
- როდესაც გუნდი გატეხავს კოდს და გაშიფრავს დანიშნულ სიტყვას, ის მიგვიყვანს შემდეგ მინიშნებამდე ან გახსნის საკეტს, რომელიც იყენებს სიტყვებს რიცხვების ნაცვლად.
ადაპტაციები
უმცროსი ასაკობრივი ჯგუფებისთვის შეგიძლიათ დათვალოთ ობიექტები მათი გაშიფვრის მიზნით და გამოიყენოთ უფრო მარტივი კოდი.
Escape Room საფუძვლები
გაქცევის ოთახები აერთიანებს სოციალურ ინტერაქციას, ფიზიკურ აქტივობას და ინტელექტუალურ სტიმულაციას, რათა შექმნან ვირტუალური თავგადასავალი, რომელიც ითამაშებს რეალურ ცხოვრებაში და რეალურ დროში. The Washington Post-ის ცნობით, კონცეფცია დაიწყო აზიაში და მას შემდეგ გახდა პოპულარული აქტივობა ბავშვებისა და მოზრდილებისთვის მთელს მსოფლიოში.
როგორ მუშაობს
მიუხედავად იმისა, რომ გაქცევის ოთახის გამოწვევები და თამაშები შეიძლება მოერგოს ნებისმიერ ადამიანს, ჯგუფს ან პარამეტრს, მათში არის რამდენიმე საერთო ასპექტი:
- განკუთვნილია ორიდან თორმეტ კაციან ჯგუფებზე
- ჩართეთ თავსატეხების სერია, რომლებიც ეხება ერთმანეთს
- ჩაერთეთ სიუჟეტი, სადაც მოთამაშეებმა უნდა გადაწყვიტონ პრობლემა
- უნდა დასრულდეს მოცემულ ვადაში
მონაწილეები, როგორც წესი, ჩაკეტილნი არიან (სიტყვასიტყვით ან გადატანითი მნიშვნელობით) ოთახში ან პატარა ზონაში და უნდა მოძებნონ რჩევები თავსატეხების გადასაჭრელად, რაც მათ დაეხმარება ოთახიდან გაქცევაში.
თამაშების ჩართვა
ნებისმიერი თავსატეხი ან აქტივობა, რომელიც მოიცავს მინიშნებების გაშიფვრას, შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც თამაში გაქცევის ოთახში. გამოყოფილი დროის მიხედვით, შეიძლება იყოს ოთხიდან ცხრა ცალკე თამაში, რომელიც უნდა დასრულდეს კონკრეტული თანმიმდევრობით. მთავარია დარწმუნდეთ, რომ ყოველი თამაში იძლევა მინიშნებას შემდეგი თამაშის პოვნის ან გადაჭრის შესახებ. როდესაც შესაძლებელია, თამაშები უნდა:
- გქონდეთ მხოლოდ ერთი შესაძლო გამოსავალი
- მიმართული იყავით მონაწილეთა უნარების დონისკენ
- ჩართეთ ერთზე მეტი მინიშნება პასუხის პოვნაში
- გქონდეთ მინიშნებები ხელმისაწვდომი, როდესაც ჯგუფები იბრძვიან
თითოეულ თამაშს უნდა დასჭირდეს დაახლოებით ორიდან ხუთ წუთში ამოხსნა, დამატებით დრო სჭირდება თითოეული თამაშის აღმოჩენას და მათი ამოხსნის სათანადო თანმიმდევრობას. გაქცევის თითოეული სცენარი ჩვეულებრივ მოიცავს კონკრეტულ თემას და სიუჟეტს. იმისათვის, რომ გამოცდილება უფრო საინტერესო და დასამახსოვრებელი იყოს, თითოეულ თამაშში გამოყენებული უნდა იყოს ენა და მასალები, რომლებიც შეესაბამება არჩეულ თემას.
თემები საბავშვო
გაქცევის ოთახის თამაშის მღელვარება გადიდებულია თემით, რომელიც აერთიანებს მთელ სცენარს. თემები, რომლებსაც ბავშვები სიამოვნებით იღებენ, მოიცავს:
- მეკობრეები განძის ძიებაში
- ციხის/საკლასო ოთახის გარღვევა
- უცხოპლანეტელთა შემოჭრა
- ზომბი აპოკალიფსი
- სუპერგმირი იხსნის დღეს
თემები ბავშვებისთვის შეიძლება შეიცავდეს სპეციფიკურ საგანმანათლებლო საგნებს, როგორიცაა მათემატიკა, ისტორია ან გეოგრაფია, ასევე პოპ კულტურის ფენომენებს, როგორიცაა ზომბები, ვიდეო თამაშები და სატელევიზიო შოუები. თემებზე იდეების პოვნის შესანიშნავი გზაა ბავშვის დაბადების დღის თემებზე ფიქრი.
გაქცევა ჩვეულებრივს
ექსპერტიულად გააზრებული სცენარი ამაღელვებელი თემით ქმნის სცენას სახალისო თავგადასავლებისთვის ყველა გაქცევის ოთახის გამოწვევაში. ცოტა კრეატიულობა და თავსატეხების გადაჭრის უნარები არის ყველაფერი, რაც მონაწილეებს სჭირდებათ თამაშის მოსაგებად. ყველა ასაკის ბავშვები ისიამოვნებენ გაქცევის ოთახის თამაშების რეალური მღელვარებითა და წნევით.