დასაბეჭდი გამრავლების თამაში

Სარჩევი:

დასაბეჭდი გამრავლების თამაში
დასაბეჭდი გამრავლების თამაში
Anonim
დედა და ქალიშვილი თამაშობენ თამაშს
დედა და ქალიშვილი თამაშობენ თამაშს

Multiplication Madness დაუპირისპირდება სტუდენტების ცოდნას 12-მდე გამრავლების ცხრილების შესახებ. უფასო, დასაბეჭდად თამაშს აქვს მარტივი დაფა და უფრო რთული დაფა. მოწოდებული პასუხის ღილაკები გამრავლების სიგიჟეს შესანიშნავად აქცევს კლასებში ან სახლში თვითმართული თამაშისთვის.

გამრავლების სიგიჟე

უფასო, დასაბეჭდად სათამაშო დაფები და პასუხების ღილაკები მოთამაშეებს სჭირდებათ გამრავლების მარტივი ამოცანების გადაჭრის უნარი. თამაში საუკეთესოდ შეეფერება ბავშვებს, რომლებმაც ისწავლეს მათი გამრავლების ცხრილები, მაგრამ ისარგებლებენ პრაქტიკით.სახელმწიფო სტანდარტებიდან და სწავლის ტიპებიდან გამომდინარე, მე-3-5 კლასელებს უნდა შეეძლოთ თამაში.

გამრავლების სიგიჟე დასაბეჭდი თამაში
გამრავლების სიგიჟე დასაბეჭდი თამაში

ჩამოტვირთეთ და დაბეჭდეთ

თამაშის ჩამოსატვირთად და დასაბეჭდად დააწკაპუნეთ გამრავლების სიგიჟის სურათზე დასაწყებად. ჩამოტვირთეთ თამაში და დააჭირეთ პრინტერის ხატულას მის დასაბეჭდად. განმეორებითი გამოყენებისთვის უმჯობესია თამაშის დაფები სქელ ქაღალდზე დაბეჭდოთ და ლამინირება. დასაბეჭდად შედის ორი სათამაშო დაფა, ერთი მარტივი და ერთი რთული, პასუხის გასაღებებით. თუ დახმარება გჭირდებათ ამოსაბეჭდი მასალების გამოყენებასთან დაკავშირებით, მიმართეთ Adobe printables სახელმძღვანელოს.

როგორ ვითამაშოთ

ნებისმიერი რაოდენობის ბავშვს შეუძლია გამრავლების სიგიჟის თამაში, თუმცა სივრცის შეზღუდვის გამო იდეალურია ორ-ოთხ მოთამაშისთვის ერთი დაფის გამოყენება. ცოტა იღბალი და მათემატიკური უნარები არის ყველაფერი, რაც ბავშვს სჭირდება იმისთვის, რომ იყოს პირველი მოთამაშე, ვინც მიაღწევს 'End' სივრცეს.

თამაშის დაყენება

თამაშის სათამაშოდ დაგჭირდებათ:

  • Printed Multiplication Madness თამაშის დაფა
  • დაბეჭდილი პასუხის გასაღები
  • პატარა მონეტა (ან სხვა პატარა თამაში) თითო მოთამაშისთვის
  • ერთი უფრო დიდი მონეტა (ნახევარი დოლარი, მეოთხედი ან დოლარი) თითო დაფაზე

თამაშის დროს რაიმე დაბნეულობის თავიდან ასაცილებლად, დარწმუნდით, რომ თითოეულ მოთამაშეს აქვს განსხვავებული სათამაშო ფიგურა. ასევე, დარწმუნდით, რომ ამობრუნებისთვის გამოყენებული მონეტა არ შეიძლება აგვერიოს თამაშის ნაწილებთან.

თამაში

როდესაც ყველა მოთამაშე აირჩევს თამაშის ნაწილს, ისინი შეიძლება განთავსდეს 'START' სივრცეში. აირჩიეთ მოთამაშე, რომელზედაც პირველი წახვალთ. შემდეგ თამაში მოძრაობს საათის ისრის მიმართულებით.

  1. პირველ შემობრუნებაზე მოთამაშემ უნდა მოაბრუნოს დიდი მონეტა და შემდეგ მიჰყვეს დაფაზე მითითებულ სწორ მიმართულებას.
  2. მოთამაშე შეეცდება ამოხსნას განტოლება, რომელიც ნაჩვენებია იმ სივრცეზე, სადაც გადავიდა. მოთამაშეები ცდილობენ ამოხსნან მხოლოდ ერთი განტოლება თითოეულ ტურზე.

    1. თუ მოთამაშე სწორად ამოხსნის განტოლებას, ის შეძლებს მონეტის გადატრიალებას შემდეგ ტურზე.
    2. თუ მოთამაშე სწორად არ ამოხსნის განტოლებას, ის დარჩება იმავე სივრცეში და კვლავ შეეცდება მის ამოხსნას მომდევნო ტურზე. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე არ აბრუნებს მონეტას თავის მორიგი შემობრუნებისას.
  3. გაიმეორეთ ნაბიჯი მეორე თითოეული მოთამაშისთვის რიგრიგობით.
  4. პირველი მოთამაშე, ვინც მიაღწევს 'END' სივრცეს, გამარჯვებულია.

თამაშის ადაპტაცია

" მარტივი" თამაში შეიცავს ხუთამდე გამრავლების ფაქტებს, ხოლო "მძიმე" თამაში აგვარებს ფაქტებს 6-12. გამრავლების სიგიჟის თამაში შეიძლება საკლასო ოთახში, სადაც სხვადასხვა დონის ბავშვების გამოყოფა შესაძლებელია სხვადასხვა დაფის გამოყენებით. თამაში ასევე შესაძლებელია სახლში ან ინდივიდუალურად.

  • გახადეთ ეს ინდივიდუალურ თამაშად ერთი ბავშვის რბოლაში თამაშის დაფაზე, რათა ნახოთ, რამდენად სწრაფად შეუძლია მოიგოს.
  • გახადეთ ის ჯგუფურ რბოლად, თითოეულ მოთამაშეს მიეცით დაფა. მოთამაშე, ვინც პირველი მიაღწევს თავისი დაფის ბოლომდე, გამარჯვებულია.
  • გაათავისუფლეთ მონეტის გადაბრუნების აუცილებლობა, მიუთითეთ ერთი მოთამაშე, რომელიც ყოველთვის მოძრაობს „თავების“მიმართულებით, ხოლო მეორეს „კუდების“მიმართულებით.

როგორ შევქმნათ გამრავლების თამაში

გამრავლების თამაშის გაკეთება შეიძლება იყოს მარტივი, სახალისო და უზრუნველყოს, რომ ფოკუსირებას აკეთებ იმ ფაქტებზე, რომლებიც შენმა მოსწავლეებმა უნდა აითვისონ.

  1. დაიწყეთ თამაშის ტიპის არჩევით (კარტი, დაფა, კამათელი, აქტიური). გაითვალისწინეთ ფაქტორები, როგორიცაა მოთამაშეთა მოსალოდნელი რაოდენობა და თამაშის სავარაუდო დრო.
  2. გადაწყვიტეთ გამრავლების ფაქტები ან განტოლებების ტიპები, რომელთა ჩართვაც გსურთ. გაითვალისწინეთ მოთამაშეების უნარების დონე და შეინახეთ აქცენტი სპეციფიკური. მაგალითად, გამოიყენეთ მხოლოდ ფაქტები ხუთისთვის და ათისთვის ან გამორიცხეთ ყველა უფრო მარტივი ფაქტი, როგორიცაა ნული და ერთი.
  3. შექმენით თამაში ქაღალდისა და ფანქრის ან ისეთი პროგრამის გამოყენებით, როგორიცაა Google Slides.
  4. დაწერეთ თამაშის ინსტრუქცია.
  5. გამოსცადეთ თქვენი თამაში და წესები, რათა ნახოთ არის თუ არა ისინი მკაფიო და სწორი.

საგანმანათლებლო გართობა

თამაშები ეხმარება ბავშვებს გაერთონ სწავლის დროს. გამრავლების ფაქტების პრაქტიკა გამრავლების სიგიჟის გამოყენებით, ან თუნდაც გამრავლების ცხრილის დასაბეჭდად, შეუძლია ზეწოლას და სტრესს აარიდოს ზოგჯერ რთული ამოცანის დროს.

გირჩევთ: