ღამეებში, როცა ვერ ახერხებთ თქვენს ყოველკვირეულ წვრილმან ღონისძიებას, თქვენ და თქვენს მეგობრებს ყოველთვის შეგიძლიათ დაკმაყოფილდეთ ცნობილი წვრილმანი სამაგიდო თამაშის, Trivial Pursuit-ის რაუნდით. როგორც ბევრი სამაგიდო თამაში და ბევრი თანამედროვე პროდუქტისგან განსხვავებით, Trivial Pursuit-ის გამომგონებლები მაშინვე არ არიან ცნობადი. მიუხედავად ამისა, მათი სწრაფად ჩაფიქრებული თამაში, რომელიც მსოფლიო ფენომენად იქცა, დღესაც თამაშობს სახლებში. გადახედეთ Trivial Pursuit-ის თავმდაბალი წარმოშობის ისტორიას და ნახეთ, როგორ დაიწყო წვრილმანი სამყაროს ტიტანმა.
ორ ჟურნალისტს აქვს იდეა
1979 წლის დეკემბერში, ორ კანადელ ჟურნალისტს, კრის ჰენის და სკოტ ებოტს, გაუჩნდა იდეა, შეექმნათ საკუთარი სამაგიდო თამაში, როდესაც ერთ საღამოს თამაშობდნენ Scrabble-ის რაუნდს. სწრაფად, მათ შეიმუშავეს ახალი თამაში, რომელიც ფოკუსირებული იყო მოთამაშეებზე, რომლებიც ამტკიცებდნენ თავიანთ ცოდნას სხვადასხვა საკითხზე წვრილმან კითხვებზე პასუხის გაცემით. მალე მათ პროტოტიპი შექმნეს და მათი ახლო მეგობრებისა და ოჯახის დადებითი მიმოხილვის შემდეგ, ორივე ერთად წამოიწყეს ოფიციალურ საწარმოში.
ოჯახის ერთ წევრთან და მეგობართან ერთად, ოთხი კომპანიის მფლობელმა ორი წელი გაატარა დიზაინის, თამაშის, წვრილმანი კითხვების დასასრულებლად და მთელი ოპერაციის დაფინანსების შესაძენად. პროტოტიპის ასაშენებლად საჭირო შემოთავაზებული $75,000-ის დაგროვების მიზნით, ებოტმა და ჰენიმ იპოვეს 30-ზე მეტი ადამიანი ინვესტიციისთვის, ხოლო 1981 წლის ბოლოს, Trivial Pursuit ოფიციალურად დასრულდა და დარეგისტრირდა და დაიწყო შიდა წარმოება. თამაში, რომელშიც 6000 წვრილმანი კითხვა იყო წარმოდგენილი, მაშინვე წარმატებული იყო, როგორც 100-ზე მეტი.1982 წლისთვის გაიყიდა თამაშის 000 ეგზემპლარი.
ტრივიალური დევნა სახელმწიფოსკენ მიდის
ჰანიმ და ებოტმა თავიანთი კანადური სამაგიდო თამაში შეიტანეს შეერთებულ შტატებში 1983 წელს, და ეს იყო ერთ ღამეში წარმატება, რითაც სწორი ნერვები დაარტყა კონკურენტუნარიან, ყველა მცოდნე ამერიკელებს შორის. თამაშის დამზადება თავდაპირველად დაახლოებით 70 დოლარი ღირდა და გაიყიდა ფასის ნაწილზე, თუმცა ამერიკულ ბაზარზე მისვლის დროისთვის ის დაახლოებით 35 დოლარად იყიდებოდა. მისი უზარმაზარი წარმატება არ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს მისი მიღწევისა და მომგებიანობის თვალსაზრისით; Chicago Tribune-ის თანახმად, 1987 წლისთვის Trivial Pursuit-მა გაყიდა ასლები 30 მილიონზე მეტ ამერიკელზე და გამოიმუშავა $750 მილიონი, რაც მას თავისი ინდუსტრიის უდავო ტიტანად აქცევს.
ტრივიალური დევნა უფრო მეტს მოაქვს მაგიდასთან
Trivial Pursuit სამაგიდო თამაშის ერთ-ერთი გენიალური დიზაინის მახასიათებელი იყო ის ფაქტი, რომ ჩვეულებრივი 'Genus' გამოცემის მასტერბორდი თამაშის დეველოპერებს საშუალებას აძლევდა დაემატებინათ უნიკალური წვრილმანი ბარათების დამატებითი პაკეტები წვრილმანის მოყვარულთათვის.ამან არა მხოლოდ დაამატა თამაშის ხანგრძლივობა, არამედ მნიშვნელოვნად გაზარდა მისი მოგება. ახლა, სანამ თქვენ შეგეძლოთ შეიძინოთ მთელი დაფები, რომლებიც მორგებულია ამ შვილობილი ბარათების პაკეტებზე, თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ კითხვის ბარათები თავად, რომ ითამაშოთ თქვენს Masterboard-თან ერთად. აქ მოცემულია მხოლოდ რამდენიმე შვილობილი პაკეტი, რომლის შეძენაც შეგიძლიათ Trivial Pursuit-ის სიგიჟის დროს:
- All-Star Sports Edition (1983)
- Baby Boomer Edition (1983)
- ვერცხლის ეკრანის გამოცემა (1983)
- Genus II გამოცემა (1984)
- Young Players Edition (1984)
- RPM გამოცემა (1985)
- მოგესალმებით ამერიკაში გამოცემა (1985)
- უოლტ დისნეის საოჯახო გამოცემა (1985)
- 1960-იანი წლების გამოცემა (1986)
- 1980-იანი წლების გამოცემა (1989)
- სატელევიზიო გამოცემა (1991)
თამაშის წარმატებამ სარჩელი გამოიწვია
Trivial Pursuit-ის მასიური წარმატების გათვალისწინებით, გასაკვირი არ არის, რომ შემქმნელები წვრილმან სამყაროს შორის მტრობას გაღვივებდნენ და მის შექმნის გარშემო რამდენიმე სარჩელს წაახალისებდნენ. ერთ-ერთი ასეთი 300 მილიონი დოლარის სარჩელი წამოიწყო ფრედ ლ. უორტის მიერ, რომელიც იყო ენციკლოპედისტი, რომელიც ამტკიცებდა, რომ შემქმნელებმა დაარღვიეს მისი ორი წვრილმანი ენციკლოპედიის საავტორო უფლება. მან თავისი საქმე დააფუძნა იმის დაცვით, რომ Trivial Pursuit-ის შემქმნელებმა მოიპარეს შინაარსი მისი ნაწარმოებიდან The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). მიუხედავად ტრივიალური დევნის კითხვების ბარათებში იგივე ბეჭდვითი შეცდომებისა და მართლწერის შესაბამისი მტკიცებულებებისა, რომლებიც ნაჩვენებია "Super Trivia" -ში, ყველაზე სამარცხვინო მტკიცებულება იყო უორტის მიერ მიზანმიმართულად ჩადებული ყალბი ფაქტი, ასევე გამოჩნდა თავდაპირველი თამაშის კითხვის ერთ-ერთი ბარათი.
როგორც "Super Trivia" და "Trivial Pursuit" -ის მიხედვით, ცნობილი სატელევიზიო დეტექტივის კოლუმბოს პირველი სახელი იყო ფილიპი, თუმცა ეს არასწორი ფაქტი იყო.ამ შეცდომის აღმოჩენის შემდეგ, უორტმა სარჩელი შეიტანა 1984 წლის 23 ოქტომბერს. თუმცა, საქმე სერიოზულად არ განიხილებოდა სასამართლოში მას შემდეგ, რაც Trivial Pursuit-ის შემქმნელებმა აღიარეს, რომ კოპირებული იყო როგორც "სუპერ ტრივია" და სხვა მსგავსი წვრილმანი წყაროები. ინფორმაციის შეგროვება სხვადასხვა ადგილიდან ნიშნავდა, რომ მათი „კოპირება“არ განიხილებოდა როგორც პლაგიატი და, შესაბამისად, არ იმსახურებდა სასამართლო პროცესს. 1987 წელს სააპელაციო სასამართლომ შემქმნელიც კი ცნო დამნაშავედ არასწორ დარღვევაში და ასე რომ, Trivial Pursuit გრძელდება.
მიიღეთ ტრივიალური დევნა 21stსაუკუნით
Trivial Pursuit აგრძელებს პოპულარულ სამაგიდო თამაშს კონცეფციიდან 40 წლის შემდეგაც კი. ადაპტირებული თანამედროვე აუდიტორიისთვის სპეციალიზებული პოპ კულტურის დაფებითა და ციფრული გამოცემებით, შეგიძლიათ იპოვოთ Trivial Pursuit, რომელიც იდეალურია თქვენთვის და თქვენი ოჯახისთვის ომისთვის. ყველაზე გამამხნევებელი ის ფაქტია, რომ სამაგიდო თამაში, რომელიც გახდა გვიანი 20საუკუნის აკვიატება, დაიწყო ორი ნორმალური ადამიანის გონებაში და არა სამაგიდო თამაშების მნიშვნელოვანი კორპორაციის გონებიდან.ისევე როგორც ჰენიმ და ებოტმა აიღეს თავიანთი პატარა ოცნება დიდ ლიგებში, თქვენც შეგიძლიათ.